home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 1 / Cream of the Crop 1.iso / MONITOR / FLOATR2B.ARJ / FLOAT.MAN < prev    next >
Text File  |  1992-03-22  |  25KB  |  538 lines

  1.  
  2.  
  3.                         FLOAT manual
  4.  
  5.        FLOAT makes cartoons on a PC.
  6.        To register it, send $50.00 to Peter Neuendorffer,
  7.        1399 Commonwealth Ave Apt 11, Allston, MA 02134. You
  8.        get 3" disk of FLOAT with an in-program help system,
  9.        and a drawing manager program.
  10.  
  11.        FLOAT is dedicated to the many consultants and bystanders
  12.        who helped me sort through what making a movie on the PC is
  13.        all about: Mom and Dad, Ed Prifogle, the system analysts down
  14.        at Copley Burger King, Michael, Peter Halfkenney, Richard
  15.        Nickle, and all the employees at the book store. (Actor 1
  16.        cries accepting the envelope).
  17.  
  18.  
  19.        Float Cartoon Maker System requirements
  20.              IBM (r) type xt, at, 386
  21.              Hard drive. Color card CGA, or EGA or VGA
  22.              (make sure your mode is set to CO80)
  23.              Color monitor
  24.              Serial Mouse.
  25.  
  26.        In Floaters the arrow keys always correspond to "left",
  27.        "right", "up", "down" of the mouse. The Enter key is the
  28.        same as the Left mouse click. The menu items  may be selected
  29.        with the Left Mouse CLick, or Enter. Also, all menu items
  30.        may be chosen by typing the Alt-first letter combination.
  31.        (holding down the Alt key and pressing the letter highlighted
  32.        in Yellow on your FLOAT screen.
  33.  
  34.                      Installation
  35.  
  36.         Where c is your hard drive letter, and a means
  37.         the floppy drive containing the Float disk, from DOS,
  38.         Enter the following,
  39.                  c:
  40.                  md float
  41.                  cd float
  42.                  copy a:\*,*
  43.                  float
  44.                  Ways to use Float Cartoon maker:
  45.        From DOS, run FLOAT to make a new movie, or edit an old one.
  46.        The movie must be named FLOATERS.FLT. To watch the movie,
  47.        run    FLOAT filename,   wherre filename is any valid
  48.        FLOAT movie file. If you wish to edit different movies,
  49.        rename the file floaters.flt from DOS. Remember, if you choose
  50.        "Load" when floaters.flt is not present (you create it
  51.        on exiting program), the FLOAT software will not run. Choose
  52.        "New Video" when prompted the first time.
  53.  
  54.        Also, a parameter of /b from DOS puts a bright border around
  55.        the screen. Using parameter /n (where n is a whole number from
  56.        1 to 100) will override FLOAT's automatic speed control. The
  57.        higher the number, the slower the speed of FLOAT's movie
  58.        projector. In summary:  from DOS, run
  59.                  FLOAT                load in movie floaters.flt for
  60.                                       editing: choose LOAD
  61.                  FLOAT FILENAME       runs movie "filename".
  62.                  parameter /b         border.
  63.                  parameter /n         n=number 1-10 slow down
  64.                                       (automatic speed control otherwise)
  65.        Exit Float at any time by pressing Alt-X combination.
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                          Brief tour of the Studio
  70.  
  71.         The three rooms in the FLOAT studio are the ART ROOM,
  72.         SCENERY, and PRODUCTION FLOOR. On entering FLOAT studios
  73.         <FLOAT><ENTER> from the FLOAT DOS directory, you choose
  74.         LOAD to work with the movie FLOATERS.FLT, or choose
  75.         New Video to start a new movie. Then you are in the
  76.         ART room, where you draw "actors" 1 to 5, or go to
  77.         SCENERY to draw background screens 1 to 5. From Scenery you
  78.         need to choose To-drawings when done drawing a background
  79.         screen.
  80.  
  81.         To make a cartoon with these five Actors, you choose Floor,
  82.         where you are taken to the FLOAT PRODUCTION FLOOR.
  83.         From there, you select Slate to set up each scene. To get
  84.         the Actor into the movie scene, you must first select
  85.         Slate, Motion and the Nove option. To film, you exit the
  86.         Slate with OK and choose Film. The actual range of film
  87.         frames you shoot are set with Action-at and Cut-at.
  88.  
  89.         To film an Actor, set the slate, the choose Film (remember
  90.         Move is the first thing you do with the actor). You are
  91.         in Pause. Click the mouse and move it (or arrow keys) and
  92.         Click again to stop.
  93.  
  94.         You may view the movie from the PRODUCTION FLOOR by choosing
  95.         View, then Go. Left Click (or Enter key) stops. moving right
  96.         arrow from View-Go will throw the projector into fast forwards.
  97.         Moving to left causes the viewer to pause. Left again for
  98.         reverse, left again for fast reverse.
  99.  
  100.  
  101.         In Summary:
  102.         Film an Actor from the Floor (production floor). Set the
  103.         scene with Slate (Motion-Move must be chosen to put the
  104.         Actor onto the film first). The scene frame numbers are
  105.         set from Action-At and Cut-At. View allows you to see the
  106.         movie and mark frames for further filming. You may then
  107.         return to the slate for further filming.
  108.  
  109.           ART ROOM (and scenery)     draw actors 1 to 5, scenery 1 to 4
  110.           FLOOR                      film the actors and scenery
  111.           (with Slate, Film, View, Action-at, Cut-at)
  112.  
  113.           Exit FLOAT at any time with Alt-x (and choose Y for "yes")
  114.           If you are watching your movie only (FLOAT FLOATERS.FLT from
  115.           DOS), you can exit this with the Escape key
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.                                The ART ROOM
  135.                                Drawing your actors and scenery
  136.  
  137.           To draw an Actor from FLOAT, from the ART ROOM (the words
  138.           "art room" should be in the upper right hand corner of your
  139.           monitor:
  140.  
  141.           Position the cursor on the black part of the screen, Left-
  142.           Click (or Enter key), move the mouse or arrow keys, and
  143.           press Enter to "lift the brush".
  144.  
  145.           You may select different colors to draw by positioning the
  146.           cursor on the color key on the left, and selecting a color
  147.           (from now on the manual uses the word select to mean
  148.           Left-click or Enter). You may also select a character to
  149.           draw by selecting Brush and selecting the character from the
  150.           list. This character screen does not respond to Alt-first letter
  151.           by the way. When back in the ART room, note if you do not
  152.           have a mouse, you may quickly move the cursor to the color
  153.           bar by typing Alt-minus (minus key).
  154.  
  155.           To switch between actors 1 to 5, select the numbers 1 through
  156.           5. To draw a background screen, select Scenery, and draw in
  157.           the same way, then return to the ART ROOM with To-drawings.
  158.  
  159.           Other things you can do from the ART ROOM are Copy and Paste.
  160.           Copy copies the entire drawing in view. It may be Pasted back
  161.           on the same drawings, or any of the actors 1-5 or scenery
  162.           screens 1-4.
  163.  
  164.           You delete an actor (forever if you have not first copied it),
  165.           You may select the mouse sensitivity from Mse-Sens. It is
  166.           factory set on load-up to 4, meaning more sensitive. Setting
  167.           it to 1,2,or 3 will make the mouse less responsive when
  168.           moving it left,up,right or down. This is useful for insuring
  169.           straight lines when drawing actors or scenery.
  170.  
  171.           Selecting the letter F on the color key enables a Fill
  172.           option. Move the cursor over the letter F on the left
  173.           (the color key). Then press Enter, or left-mouse-click.
  174.           Then move the cursor within the shape to fill, and press
  175.           Enter. This fill option may have to be repeated as it
  176.           does not handle certain shapes.
  177.  
  178.           Clicking or Enter when cursor is over the "E" letter on
  179.           the color key will activate a drawing Eraser. You may
  180.           then move the cursor to the drawing, click, and Erase a
  181.           line or section of your drawing. Then Enter (or left click)
  182.           turns off the eraser.
  183.  
  184.           If you re-draw an actor after filming in the PRODUCTION FLOOR,
  185.           the drawing rescans for your entire movie. This is useful
  186.           if you want to refine the drawings later.
  187.  
  188.           To animate your drawings, from the ART ROOM, choose Production.
  189.           You may return to the art room as many times as you wish.
  190.           Note that you can exit FLOAT at any time, even when viewing
  191.           or filming, by pressing the Alt-x combination.
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                The Production Floor
  201.                                Filming your actors
  202.  
  203.            The Production "Floor" is where you move and process
  204.            your drawings to make a cartoon. It may be explained
  205.            in 4 sections: MARK    SLATE   VIEW   FILM.
  206.  
  207.            Remember if you don't like something you film, you can
  208.            go back and change it. The "Action-at", "Cut-at", and
  209.            "Mark-from" are used to set the frames (1 to 5000)
  210.            to use for your filming. Setting the Slate allows you
  211.            to set the kinds of tasks you film. Also in athe Slate
  212.            are Track Edit functions for processing portions of
  213.            the film (the background screens for example).3 The
  214.            View option is to view portions of the film you are
  215.            working with. It is in View that you may set three
  216.            film markers to use in the action and view marks.
  217.            The filming is done from FILM (after you set your scene
  218.            with Slate. To be a bit less complicated, you set the
  219.            frame ranges of the scene by using View with Action-at,
  220.            Cut-at. You set the scene with Slate, and film it with
  221.            Film.
  222.  
  223.            ----MARK
  224.            __________________________________
  225.            In the Production "Floor" there are three menu items at
  226.            the top: Action-at, Cut-at, Mark-from. By selecting
  227.            Action-at, you may set the frame number to begin filming
  228.            including 1mark, 2mark, 3mark as set in the View option.
  229.            By choosing Set Number, you may click to enter in a
  230.            number manually.
  231.            Also, at Action-at you may choose Play-Through. This way,
  232.            each time you cut (end) a scene in Film, the action-at
  233.            number is automatically set to the next frame after your
  234.            cut. Remember to set Play-Through to off if you want to
  235.            reshoot a scene (thus Action-at will not change). In general,
  236.            Action-at stays the same if you do not change it, or
  237.            exit FLOAT session.
  238.            Cut-At acts in the same way as action-at, excepting that
  239.            your scene may be cut during filming by left-clicking the
  240.            mouse, or typing ENTER.
  241.            Mark-from (including the current 1mark, 2mark, 3mark markers)
  242.            is to set what frame the viewer starts viewing at (this is
  243.            not neccessary for short films).
  244.  
  245.            -SLATE
  246.            _____________________________________________
  247.               Slate allows you to set the next scene. It includes
  248.               ways to set the type of motion task you are filming,
  249.               a way to put the background "Scenery" drawings onto the
  250.               film, and a way to mask your Actors to size. This last
  251.               is especially useful, because an Actor (screens 1-5 from
  252.               the Art Room) may share drawing space with other Actors
  253.               on the same screen. You could have several characters
  254.               in Actor 1, for example. By setting the mask when you film,
  255.               you may film them one at a time. It is important to note
  256.               that only one of these characters may be filmed for any
  257.               given frame or ranges of frame.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.               (Slate continued)
  267.               The Slate is accessed by selecting Slate from the Production
  268.               "floor".
  269.               On the right half you see the current settings listed.
  270.               On the bottom are "RECORDING" , "TRACK EDIT" and "OK."
  271.               Remember that your may use the keyboard to select any
  272.               menu item with the Alt-(yellow letter) combination,
  273.               or select the item with the mouse by clicking the item.
  274.               Recording toggles between Rehearsal and Action mode. When
  275.               in Action (it says so during filming), the motion of
  276.               your actors is being recorded to the current movie. In
  277.               rehearsal mode, however, everthing is active in Film,
  278.               however the camera is not "running". This is useful
  279.               for complicated scenes. It defaults to Action each
  280.               time you run FLOAT.
  281.  
  282.               When you run Slate each time, the current actor is
  283.               always used. You may select that from the Production
  284.               Floor by choosing a number 1 to 5 which correspond to
  285.               the actor drawings 1 to 5 in the Art Room.
  286.  
  287.                     =====Track Edit (from main Slate menu)=========
  288.  
  289.               Track Edit allows processing of the film directly with
  290.               no need to watch it. Here are the Track Edit functions
  291.               from Slate-Track Edit:
  292.               Extend Actor allows you to put a given drawing from the
  293.               Art-Room (1 to 5) on the range of film from current
  294.               Action-At to current Cut-at.
  295.               Extend Matte extends the current Matte (cropping of an
  296.               actor-see below under Staging) on the range of film
  297.               from current Action-At to current Cut-At.
  298.               All tracks Dump erases from the film all actors 1-5, using
  299.               the range of film from current Action-At to current Cut-at.
  300.               You should be careful, as this is not un-Do-able!
  301.               Dump Actor erases only the current actor from the
  302.               range of film from current Action-At to current Cut-at.
  303.               Back Color specifies a backdrop of color to be in the
  304.               range of film.
  305.               Scenery is where you choose to put the scenery drawings
  306.               made in Scenery (1-4) off of the Art Room.
  307.  
  308.                     =========Motion (from the main Slate menu)=========
  309.                     [CYCLE is explained at the end of manual.                         That is for drawing gestures for your
  310.                     The motion options are:
  311.                     CYCLE animations: see last section of this manual
  312.                     MOVE and SPEED MOVE (speed move is for fast
  313.                     motion) settings allow you to get your Actors
  314.                     (drawings 1 to 5 in the Art Room) onto film.
  315.                     When you run Film with these options set,
  316.                     you may position the current actor (number highlighed
  317.                     from Production Floor) on the frame. Then when ready
  318.                     Select Enter and film the actor while the frames
  319.                     breeze by. The frame counter is on the lower part
  320.                     of the screen. The current location of the center
  321.                     (underline CENTER) of the actor is shown at the
  322.                     top left. A location of (4,10) means the center
  323.                     of the actor is on column 4, row 10. Negative
  324.                     numbers indicate the actor is offscreen. You may
  325.                     move the actor off screen a SHORT bit at will.
  326.                     To stop filming, Select Enter (left mouse click
  327.                     is always Enter). TURN allows you to turn the
  328.                     actor on the horizontal.
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.                         =====Staging (from main Slate menu)
  335.  
  336.                          -Make Matte
  337.                               This allows you to mask your actors
  338.                    if such a way that only the selected portion of
  339.                    a drawing from the Art Room will be used during
  340.                    filming. You select the motion of the mask and
  341.                    the drawing is cropped. Only the portion visible
  342.                    will be filmed. This is useful if you have made
  343.                    several characters and/or objects on one
  344.                    drawing-actor screen. The main rule is that only
  345.                    ONE of these may be filmed for any given frame.
  346.                    Thus an actor-drawing might have four seperate
  347.                    versions of the actor. By using the matte, you may
  348.                    select a given Actor version.
  349.  
  350.  
  351.                          -Lock in will lock the Current Actor to
  352.                          another actor's motion. Both current Actor
  353.                          and the other actor must be present at
  354.                          Action-at frame. The relative distance of the
  355.                          two is as it is in that frame.
  356.  
  357.  
  358.                          -Place Match when set on will make the
  359.                           location of the Current Actor (when filming
  360.                           in Move or Speed move motion) start out
  361.                           at the location of the previous frame. This
  362.                           is useful if you are patching in scenes.
  363.                           Normally a good place to re-do a scene is
  364.                           after a "clean exit" of the actor. A clean
  365.                           exit means the actor is totally offstage.
  366.  
  367.                          -Tight Grip
  368.                          -Guided Grip
  369.                              Tight Grip and Guided grip refers to how
  370.                           FLOAT interprets mouse motion or arrow keys
  371.                           during filming.
  372.  
  373.                           In Tight Grip:
  374.                                Motion is only when mouse is moved.
  375.                                For keyboard, the arrow key moves the
  376.                                actor one column or row at time.
  377.                                For turn, each movement turns the actor
  378.                                slightly.
  379.                                For Cycle animation (see below), the
  380.                                cycle is accomplished one only
  381.                          In Guided Grip:
  382.                               motion continues until an oppisite motion
  383.                               is given. In filming the mouse is
  384.                               moved left and the actor goes sailing left.
  385.                               Move it right to stop, and then right
  386.                               again to move it right.
  387.                               For turn, the actor will turn until
  388.                               opposite motion is specified
  389.                               For cycle animation, the chosen gesture
  390.                               continues until the opposite motion is
  391.                               selected.
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.               =====      FILM
  399.                          -------
  400.               After selecting your scene in the slate, you may
  401.               film the Current Actor (the number 1 to 5 that is
  402.               highlighted). Remember if you go back to the Art
  403.               Room and re-draw an Actor, it will be changed in the
  404.               current movie to your re-drawn Actor.
  405.  
  406.               You will be filming from Action-at to Cut-at, or whenever
  407.               you press enter while filming. To film, select Film from
  408.               the Production "floor". If there are error boxes, it
  409.               may be that the Cut-at frame number is less than
  410.               the Film-at frame number. Since you never film backwards,
  411.               you would need to reset these.
  412.  
  413.               After selecting film option, you go into a pause. If
  414.               place match is on, the Actor will be in the same place
  415.               as the action-at frame minus one. At any rate, if MOTION
  416.               or SPEED MOTION, you may move the actor with motion keys.
  417.               When ready, Press Enter. if your slate is set to
  418.               MOTION, you move the actor with arrrow keys or mouse
  419.               motion. Note the other actors appear as already filmed
  420.               at any time. Thus you may move one actor and then exit
  421.               with Enter;then select another actor by clicking on the
  422.               number; select move-motion; then film the second actor
  423.               relating to the already-filmed first actor.
  424.               If in turn, you may turn the actor while filming. It will
  425.               repeat if Guided Grip is selected from Slate-Staging.
  426.  
  427.               =======         VIEW
  428.               The viewer doubles as a way to view your footage, and
  429.               set three MARKS for a recording session. Select View,
  430.               and note the picture is at the 1st frame. Selecting
  431.               Go views the footage from the Mark-From frame number
  432.               (which defaults to 1). If there is no footage filmed,
  433.               using Go does nothing- footage must be shot to be
  434.               viewed. While viewing, you may select right motion to
  435.               go into fast forward, or move left to stop, or move
  436.               left again to reverse, or left again for fast-reverse.
  437.               You may find the arrow keyboard keys easier to use than
  438.               the mouse for this. Press Enter to stop viewing (as
  439.               you pressed Enter to stop filming).
  440.               Note 1mark 2mark and 3mark. You may set these to the
  441.               last frame viewed. Then when in Production "floor" you
  442.               can use these markers to set action-at, cut-at.
  443.               What you see is what you get when running
  444.               Float floaters.flt movie viewer from DOS,
  445.               minus the menus.
  446.  
  447.               =========PROCESS
  448.   Float uses 14 internal display screens to save drawings.These are set
  449.   to act in certain ways by processing the USER choices. The Scenery and
  450.   up to 5 screens are laid down on a backplane, checking for motion outside
  451.   of the screen area. (Hey, this is my IMPROVED manual style!). The
  452.   projector responds to a saved script. Even when filming, the projector
  453.   reads motion off this script, thus what you see is what you get. Although
  454.   tremendous work went into testing all options, the author regrets if
  455.   there are problems. If I had to do it again, I would never test
  456.   from screen output. My eyes are somewhat crt-burnt from this process of
  457.   interactive writing. A raw list of changes by Actor and frame is
  458.   maintained for touching up screens during filming. A one-to-one
  459.   correspondence between mouse click and enter, and between mouse motion and
  460.   arrow keys is maintained down at the level of checking
  461.   the mouse. As promised the section on Cycles follows.
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.               CYCLE ANIMATION: What is it? and how does one use it
  467.                               in float?
  468.  
  469.               Cycle animation is the process of making minor changes
  470.               in an animation drawing to effect motion on the
  471.               drawing. For example, a drawing of Mr. Big could be
  472.               altered for "smoking" by making several drawings with
  473.               a cigarrette and smoke drifting upwards.
  474.  
  475.               In float, you get to draw these animations by choosing
  476.               from the Production Floor
  477.                     Slate, then Motion, then choose Cycle, then
  478.                     Make cycle.
  479.  
  480.                     You are thrown into a drawing screen where you may
  481.                     re-draw the current actor (the number selected
  482.                     at the bottom of the slate screen). After a minor
  483.                     change, select PhotoFrame, and do another one, then
  484.                     Photoframe to "photograph" each change in the drawing.
  485.                     You may choose Reset to reset the drawing to the
  486.                     last frame, or choose Template to have the frame
  487.                     be the Actor (drawing) unaltered. When done, choose
  488.                     Finished and exit.
  489.  
  490.                     Note you may choose this cycle at any time for
  491.                     filming. After choosing Motion-Cycle Choose_cycle
  492.                     from Slate, you go into Film. You will be asked
  493.                     if you want to save previous cycles. This is so
  494.                     if Actor-1 had a section already filmed of the
  495.                     "walk" cycle, you could keep that while you
  496.                     interrupt it with "tipping hat".
  497.  
  498.                     To Film a Cycle, press right arrow key during
  499.                     Filming. If the actor is present, it will perform
  500.                     the  cycle you have  chosen. Press Enter to stop
  501.                     filming.
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.               
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.